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Sexe : Masculin
Points XP & Or : 6916
Race : Humaine
Royaume : Tous
Poste : Maître-mage
Compétences : Toutes magies et tous sortilèges
Armes : Le "Bâton du Blanc-Serpent" détient le savoir universel et le restitue à sa seule propriétaire, la Maître-mage.
Nostra Damus
Nostra Damus
MAITRE/SSE DU JEU

Fiche de Compétences
Âge du personnage: 24
Sam 1 Mai - 10:36:08
COMPETENCES DES ARCHERS


Rappels : U Ultime | P Permanent | + s'ajoute au résultat des dés.



1--- Eventail de flèches : Tire 3 flèches simultanément sur des ennemis proches, en les posant en éventail sur l'arc (1 blessure par ennemi).
Volée de flèches : Envoie 5 flèches en l'air, qui vont s'abattre sur une zone ennemie (1 blessure par flèche).
Mur de flèches U : Envoie 10 flèches en ligne pour stopper l'avancée des ennemis (1 blessure par flèche).

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2--- Tir précis : Permet de tirer une flèche qui atteint toujours sa cible et cause 1 blessure (ne peut pas être esquivé).
Tir rapide : Permet d'enchaîner le tir rapide de 3 flèches sur une cible, avec une grande puissance et inflige 2 blessures.
Tir mortel U : Permet de tirer 1 flèche qui tue instantanément l'ennemi (usage unique sur les PNJ).

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3--- Flèche percutante : Envoie une flèche qui percute 1 ennemi, lui inflige 1 blessure et le repousse de 10 mètres.
Flèche foudroyante : Envoie une flèche renverse l'ennemi, et lui inflige 2 blessures.
Flèche venimeuse U : Envoie une flèche empoisonnée qui engendre 1 blessure à chaque tour RP, pendant 3 tours RP (peut être contré par une potion anti-poison).

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4--- Peau de bois + : Epaissit la peau et la solidifie durant 1 réponse RP, et réduit 1 dégât.
Peau de lotus : Diffuse une source curative qui soigne l'archer d'1 blessure par tour RP, pendant 3 tours.
Peau de loup U+ : Rend l'archer enragé, ce qui décuple la puissance de ses tirs qui infligent 2 blessures de plus que les dés.

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5--- Cercle de boue : Fait apparaître sur une zone ciblée de 10 mètres, un trou boueux et collant qui ralentit les ennemis (il ne peuvent ni courir, ni sauter).
Cercle d'épines : Fait pousser sur une zone ciblée de 10 mètres, une forêt de ronces dont les épines infligent 1 blessure par ennemi.
Cercle de spores U : Fait pousser sur une zone ciblée de 10 mètres, des champignons vénéneux dont les spores endorment les ennemis dans la zone, pendant 1 tour RP.

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6--- Arbalète : Transforme l'arc en arbalète qui permet de tirer 2 flèches à la suite, inflige 1 blessure.
Baïonnette : Transforme l'arc en lance qui peut repousser 1 ennemi au corps-à-corps, et lui inflige 2 blessures.
► Rempart U : Transforme l'arc en bouclier qui offre à l'archer et ses alliées, une protection qui renvoie à l'ennemi toutes les blessures qu'il a infligé.

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7--- Visée nocturne : Permet de cibler 1 ennemi grâce à sa chaleur corporelle, même dans les endroits les plus obscurs, en ajoutant 1 point aux dés.

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8--- Carapace + : Equipe l'archer d'un bouclier qui retire 1 dégât magique.

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9--- Détection : Permet de voir les ennemis furtifs ou dissimulés.

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10--- Arbre sanctuaire : Lie l'archer à une essence d'arbre (à choisir à au moment de la fiche). Ces arbres offrent alors un refuge imprenable, hermétique à toute attaque.

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